genesis::r a r e
-< live at euskal99 >-
-< ported to osx by murci in 2011 >-
-< i should have ported the txt too... >-
starring::i q::m u r c i::n o r k::j h o n n i e
ok::this is one of those long and funny
infofiles that you should read when you've got
no better things to do, so if you are busy, cut
down this file below the dotted line::enjoy it!
fast tips for the osx version:
- use the menu
- dbl click: toggle fullscreen
- cmd + f: toggle fullscreen
- cmd + 1: original size (320x200)
- cmd + +: increase size
- cmd + -: reduce size
- esc: exit fullscreen/exit app
- no time to hide the cursor!
(cut here)
---8<-------------------------------------------------------------------------
so you dare to read this...prepare yourself!
index::01::complete credits
::02::complete requirements
::03::live at euskal99
::04::technical facts
::05::iq's crazy mind attacks
::06::murci in love
::07::greetings::respects::salutations
::08::legal stuff
::09::humor
::01::complete credits
code::i q & m u r c i
gfx::j o h n n i e
music::n o r k/n e t w o r k
::
pmodew::c h a r l e s & t h o m a s
player::n i k l a s
::02.01::osx requirements
processor::32bit Intel CPU
graphics::anything will do
os::10.6+
::02.02::original DOS requirements
processor::3 8 6 w i t h f p u
::4 8 6 w i t h f p u
::p e n t i u m o r a b o v e
sound::g r a v i s u l t r a s o u n d
memory::8 M B
graphics::v e s a 2 . 0
::3 2 0 x 2 0 0 x 1 6
::6 4 0 x 4 8 0 x 1 6
os::p u r e d o s ( d o s r u l e z !! )
::03::live at euskal99
::03.01::la noche de la proyección
vaya::acaba de proyectarse la intro y parece que ha molado. eso sí,
he estado todo el tiempo con los dedos cruzados para que no se colgase
como el año pasado (la fchaos.exe). no sé murci, pero yo no he podido
disfrutar viéndola en pantalla gigante. una pena.
ok::i'm used to suffer at the party, but i wasn't so worried about
the intro. perhaps cause the intro was running extremely smoothly in
the compomachine ( a celeron::333 )... coding using a pentium::133 is
very cool!!!
::03.02::el día anterior
el viernes::a la mañana no teníamos ningún módulo que ponerle a la
intro ya que el músico (_deepnoise_) estaba muy ocupado con el de la
demo y yo (_iq_) no tenía niguno preparado ( algún día rularé mis
módulos pa que la peña se parta un poco de risa). cuando vino _casty_
para ver qué tal iba la intro le contamos nuestro _PEQUEÑO_ problema
y nos comentó que a lo mejor tendrían algún módulo de _nork_ por ahí.
hablamos con _ryan_ y nos prestó uno al que tenía mucho cariño y para
el cual ya tenía pensada una intro. de todas formas nos lo cedió y
tras hablar con _nork_ nos fuimos a mi (el de _iq_) ordenador para
montar la intro. queremos agradecer profundamente a _nork_ por cdernos
su módulo y especialmente a _ryan_, a quien se lo ripeamos vilmente a
pesar de que era una joya que tenía reservada para alguna ocasión
especial. sin ellos no habría habido intro, de modo que un millón de
gracias. esperamos que la intro esté a la altura del módulo y _ryan_
no haya visto desperdiciado el módulo que tenía reservado...
el módulo::el .MOD original de _nork_ era de 37K pero tras haber sido
retocado por _ryan_ quedó en un .XM de 33K, con lo cual entraba
perfectamente en la intro. apenas se tuvo que alargar un par de
patrones para que encajase mejor en la intro, aunque tuvimos que
acortar la intro para no alargar en exceso el módulo y aburrir a todo
el mundo.
al final::teníamos una intro de 62k comprimida con el _pmwlite_ y esta
fue la partyversion::0::. al día siguiente _epsilum_ nos dejó el _upx_
que nos dejó la intro en 54kb, pero ya era tarde.
anyway::ya teníamos módulo, un puñado de efectos sueltos y un
ejecutable que los lanzaba uno detrás de otro sin sincronización
alguna pero que no se colgaba::podéis imaginar el resto::noche de
insomnio total, y eso teniendo en cuenta que el día anterior había
dormido 15 minutos (en toda la party dormí 15+20+30 minutos...). así
que enchufé la hércules y dale que te pego.
y hablando del otro tipo que andaba por allí (_murci_): pues eso, hace
tiempo que decidió no agobiarse en las parties, y aunque _iq_ lo pinte
muy chungo no fue para tanto (bueno, lo del módulo si). yo de mientras
pintaba fuentes, hacia un kbhit para poder salir con esc y hacía
scenas para la demo, pq no paraban de darme caña desde la intro y
la demo...
::03.03::un par de meses más tarde
bueno::hemos retomado el trabajo y me he puesto a mejorar el diseño y
el código. hemos cambiado algunas texturas y hemos añadido cosillas.
pero lo más notable es que ahora la intro ocupa 46 Kbytes...y de paso
montamos la ::fake:: para la arrutada
(al final no sacamos esta finalversion::0::)
::03.04::un mes mas tarde de los dos meses mas tarde de antes
como ya era hora de que sacáramos una versión final de la ::rare nos
hemos puesto de nuevo a retocar algunas cosillas. la verdad que tras
ver que estabamos primeros en la ceibe nos sentimos como un poco mal
por tener en circulación un producto no acabado así que a retocar, más
que nada diseño, pero en fin, esto es algo en lo que todavía nos falta
mucho por aprender y asi vamos practicando. también hemos sincronizado
los blurs horizontales y los tembleques de las fuentes ya que al verla
en un k7::550 se desfasaban.
esperamos que os guste tanto como nos gusta a nosotros!!!
::04::technical facts
todo::lo que aparece en la intro esta generado, excepto el módulo,
las fuentes y el gráfico del título pero todo se andar ...
todas::las texturas son generadas, las mallas 3D son generadas, los
gráficos (si, si, incluso el último), tb están generados. las tablas
de deformación están también generadas y lo mismo con las "paletas"
de los julias. también los flares del motor 3D (a partir de ahora nos
referiremos a el como m3D, que viene de mini3D...vaya gilipollez) son
generados utilizando un distribución gaussiana a partir del centro
para el halo y otra lineal para el brillo central. (y seguramente nos
quedan más cosas generadas por comentar).
las texturas::fractales, así como todos los gráficos. tres cuartos
de lo mismo ocurre con los julias que se mueven que por definición
tb son fractales. también nuestro generador de numeros aleatorios
es un fractal (pa'los más entendidillos diré que el atractor extraño
de la secuencia de n#s "caóticos" es una curva de una sola joroba...
más pistas?, vale: se trata de la ecuación logística para k = 3.999.
supongo que hay mejores maneras de hacer un rand, pero que sea
fractal queda más ::rare)
por supuesto todo esto nos da un margen que nos permite disfrutar de
la flexibilidad de programar en C (toma ya! _iq_... creo que te has
pasado un pelín; esto suena a propaganda barata). tan sólo algunas
rutinillas de teclado y de matemáticas (todo el algebra de vectores)
están en ASM. creo que no merece la pena programar un
trifiller en ASM: es perder el tiempo. los kas se ahorran usando las
matemáticas, haciendo un código ordenado (esto es algo que podemos
mejorar mucho todavía), estrujando bytes poco a poco en el código
C y echándole imaginación al asunto. hombre, un compressor
ayuda bastante, pero sin duda las primeras razones lo hacen casi todo.
plato fuerte::las escenas 3D (de hecho durante bastante tiempo nos
centramos sólo en el motor, la generación de mallas y texturas y en
montar algunas escenillas, con lo que de pronto nos dimos cuenta
que no teníamos nada de 2D...). el motor fue codeado en un 97% por
_murci_ y el 3% es para iq por la ayuda moral mientras lo programaba
y unas treinta líneas para el env. mapping y el texturado). facts:
.multiples camaras (aunque no lo usamos)
.clipping 3D
.backface culling en coords de objeto
.iluminación dinámica RGB
.sombreado gouraud RGB
.texturas (lineales...pity!)
.zbuffer de 32bit (8bit más que la TNT2!!!!)
pero el m3d no sería nada sin el colorido que le dan las texturas,
obra de iq y sus viajes alucinógenos por el mundo de los fractales.
también hemos utilizado un generador de tablas de deformación (o de
túneles, como los llaman en centosis). en principio teníamos casi
"infinitas" tablas diferentes para elegir pero pronto empiezan a
parecerse en exceso (lo siento _murci_, la próxima ser mejor)
aprovecho para decir que la mejor tabla que he visto nunca
es la de _geiger_ en la _overdose_ ,la que tiene unas piedras 3D
dando vueltas por delante.
el "generador" de gráficos fue un invento de última hora y por eso
está a medias y no es del todo un generador real, pero gracias a él
pudimos crear el gráfico último y el que está en transparencia con
los julias. también podemos generar otros pocos gráficos
interesantes, pero no nos quedaba sitio (en tiempo) en la intro para
ponerlos.
::05::iq's crazy mind attacks
supongo que esta intro se parece más a lo que estaba pensando cuando
hice la _fchaos_ que aquella. un año de trabajo ha merecido la pena,
y seguro que un año más de trabajo dará buenos resultados, y espero
que algún día hagamos una intro totalmente fractal. esta es una idea
loca (como lo era la _rare_), pero tengo intenciones de generar
hasta el código... sin embargo unos primeros "estudios" que he hecho
no parecen desvelar ninguna pauta fractal en el código compilado, al
menos en una, dos y tres dimensiones. quiz s más all sí lo tenga,
pero en fin, a lo peor resulta simplemente que los fractales no
modelan demasiado bien este tipo de cosas... o que no estoy buscando
donde debo. ya veremos.
sin embargo lo que más me gusta de la intro no son los fractales (de
hecho, excepto el gráfico del final, me parecen todos una mierda),
sino las escenas 3d, todas ellas creadas en noches de insomnio (de
esas que se te ocurre mirar por la ventana y ves que ya es de día
otra vez). la que más me gusta es la del templo, quizás porque fue
la primera en nacer y yo soy muy nostálgico. recuerdo una sesión de
22:00 a 07:00 ininterrumpida, como la correspondiente a la creación
de las montañas. hey, en la _rare_ está el código comentado pero en
esta escena nieva y se va acumulando nieve en las cimas. lo podemos
sacar en alguna felicitación-intro en navidades... la úlima escenas
es una basurilla, pero no había nada mejor... claro, _murci_ se pasa
el día programando el m3d y yo generando objetos 3d y fractales
y así es que al final no hay escenas, ni 2d, ni ná.
bueno no quiero enrollarme más :: con la de ideas que surgen y el
poco tiempo que hay para programarlas no es plan ponerse a escribir
una biblia.
si queréis que hable de fractales pulsad 1. si queréis que hable de
codigo pulsad 2. si queréis que hable de mis penas sentimentales
pulsad 3. si queréis que me caye de una vez pulsad 4. si queréis
novia no pulséis nada que es inútil.
salir = 0;
while( !salir )
switch( m_getch() )
{
case 1:
m_print( "
miro mi planta y veo un fractal.
miro una grieta y veo un fractal.
miro al cielo y veo plasmas fractales.
miro a las montañas y veo formas fractales.
miro el desayuno y veo corn-flakes fractales.
voy a clase y empiezo a confundir a los profesores con fractales.
volviendo a casa me cruzo con un perro fractal.
conclusión::ni puta idea.
" );
break;
case 2:
m_print( "no me apetece hablar de código...\n\r$" );
break;
case 3:
m_print( "
ahora un poemilla (no viene a cuento, y? )
cuando voy a clase y tú no apareces
me alegro de que no estés allí presente,
y no porque te desprecie, te odie o no te soporte,
sino todo lo contrario::
es que te amo demasiado para verte y darme cuenta
de que no está a mi lado.
dedicado a Maribel
" );
break;
case 4:
salir = 1;
break;
}
123123123... ::todo va bien
1231231234.. ::el caos se avecina
12312312347. ::mpieza lo divertido!
::06::murci in love
warning::este es el teclado de iq y como ha tapado las teclas con
colorines estoy fallando 3 de cada 2 teclas que toco... esto es lo
que he escrito en realidad:
"warninf::este es el teclado de is y como ha tapadio las teclas cin+
xolodines estor fallando 3 de cafa 4 teclas wqu toco...bhudddddd"
a que se entiende todo muy bien... _iq_ si te pillo te matooooooo!!
enamoramiento::un estado de continuo atontamiento durante el cual
eres capaz de realizar las cosas más estúpidas sin pararte a
pensarlas con detenimiento (pararte con detenimiento, vaya
redundancia). aunque este estado pueda parecerse al modo normal de
actuar de muchas personas (porque tengo un espejo delante???), el
amor presenta una serie de efectos secundarios muy graves, sobre
todo cuando no te hacen caso::borracheras continuas, poesías tristes
(ejem _iq_), noches de insomnio, y lo que es peor, me siento incapaz
de codear...pero aún y todo hemos logrado reunir las fuerzas
suficientes para terminar esta intro, lo que además me ha servido
como válvula de escape para toda la tensión que llevo acumulada...
dios que triste! (más, y espero que mejor en la ceibe#3;-)
mi noche, mi dia::mi muerte, mi vida::la musa de mi poesía::c l a r a
::07::greetings::respects::salutations
we greet::centosis savage/mcd dsk! incognita virutateam wildbits
wavemasters anaconda senco cucmakers v.fantasies
purplestudios elite k5 network rgb capsule
we adore::theblacklotus matrix halcyon byterapers fudge
purple blasphemy acme sunflower/pulse
iq loves::maribel (demasiado)
murci loves::clara (but she doesn't know :-#
additional greets::dj rufus kaiser elmamondelhermanodemurci djkaos
laschicasdelaresi laschicasdeclase todaslaschicas
::08::legal stuff
we are not responsible of our own opinions...you know, they are
like assholes::everyone has one and they stink!
we are not responible for any damage caused by this software
either on your computer system or your physical body
_nork_ is a trademark of _network_
_ryan_ & _casty_ & _geiger_ are registered nicks of _centosis_
_epsilum_ is copyright of _senco_
::09::humour
ok, aquí va un chiste que surgió un día de borrachera, creado entre
_murci_ e _iq_. no recuerdo muy bien la semilla que utilizamos para
generar el chiste, pero era algo tal que así::
* eso que va un puntito felizmente andando por la pantalla
cuando llega a la columna 319 y dice::
"coño, que me voy a caer!! ah, no, menos mal que
la memoria es lineal!!"
bien, no nos vengáis con que si estaba en la fila 199 sí que podía
realmente caerse y todo eso. también sabemos que el chiste es malo,
pero es que no ibamos demasiado bien, vale?
otra parida que se le ocurrió a un compañero de mi piso y amigo
nuestro (hello dj!)::
* "la tribes::la demo que trata sobre un mono al que le salió un
niño en los cojones"
lo siguiente es lo que surgió en una reunión rutinaria de genesis,
de esas en las que se habla mucho pero no se dice nada::
* método para buscar novia::
1) pulsar F3
2) teclear "novia"
3) pulsar enter y el edit hará el resto
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