[charset:win-1250] . $ ú, . ú. ú. j$: . ,$b. $ . _,$ , . `übsŞ,.,d$$$. ú, `ýS$$$$sŞż,..ú .$ `?$$$ü$$. .$. `s,_ `. `$$P''?$$$$$ü$gs$: `$$ý$$?' .$l `*?x$$$bsd$$$b `$$üSs,$b :$b..d$'"$$x$$$$l :$x:' .d$ý: :$$?$$$$$$$: `$x$$â$$$, $$$$? `b. $$S$b,..,d$$bsÚd$$$$x$. ,i$?Ż˝üř"~` `$G` `$$b :$$' $. `$$P''?$$$$ü$$$$$$ ,sd$$$: ú, . .$$$$$ :$ü$. $' . ˝$?s. `?b,,d$$$$a$$?Ž" .$$P""?$$b. .$b `?$$?˝ü"~ .d$x$$ ' .$' `ü$$b `"ü?$' "ü$b..d$$$$b,..,$$$ $' ,$dý''ý$: d$: ,%s. `' ,s@%. ` ,sdbs. `?˝ü"~`řü?$$$?˝' $ .$$$: :$ $$l :$` ?:. :$: `$. $$' `$: ,._ `?' .d$b. `$ücc$$ `$$ `$.__,$$$ `$b,..d$ `?$s.d$ `?$$Sb. `$ý$b. `Ó?$$?' b ?$. `?$$$?˝' ;. `ŔS$?ý . `~Śü' , `?$ü$: dx$$$$b._ .$$. `$b._ .$$$s,_ ?$,..,d$;' `x$$ , ů.d$?ü'"`~"§$P''?$$$$$. `$$$übs,sdj,.Ż*-ÓŽ$jb, `$$ý''ý$$$$ $$' .$. ` -ars- `$..d$$$ü$$. `?$x$$$$$b` "Ŕ $: :$$:.,d?' .$$: :$ř` ?x$$: `"ý$$$. .d$ücc$$$$ü$b.,Šd$ý$$ ú.ů'`ú :$?" [NEWS] `$$b. ú,ÚqQ$?Ż˝üř"~`"Ó$$x$$$$$$$x$: rednacz. hollowone ' `$?' `$$?˝ýř"'~` nakład: 15+legalni piraci ' `$ ------------------------------------------------------------- ú' --------- numer 3 Dragon News - niebanalny tygodnik niekulturalny (09.02.2001) --------------------------------------------------------------------------- Hasło tygodnia: " Jestem jak dzdzownica, przekroj mnie, bedziemy dwie!" jesli ktos ma slabszy komp (czytaj pentium I), to niech sciagnie rowniez plik bud#3upd.zip, z nowsza wersja enginka! szczegoly w announsie... no i czekam na Wasze komentarze!!! Pamietajcie ze to beta wersja i moze sie cos kaszanic... pozdr ural.suspend ---------------------- Party place na | | Polish Charts Annivesary ma | BUDYN #3 Sooooooon coming | 02.02.2001 być jednak większe| (skad my smoki to znamy hehe) |------------------- (~350 miejsc dla | |I. Demo nas). | Ural donosi, iż annoucment nowe-| 1. State of Mind |go Budynia można znaleśc pod ty- | 2. Kasparov - - - - - |mi adresami: | 3. Moral Hand Candy Światem rządzą | | 4. Fulcrum korporacje: | | 5. Spot Desktop Adv. Firma Hasbro Inc. | |II. Intro odnotowała kos- | | 1. Heaven7 miczne straty w | | 2. fr08 zeszłym roku i | Rada dla posiadaczy słabych | 3. bakkslide7 najprawdopodobniej| kompów. Sciągnijcie również | 4. ptct da się wykupić | bud#3upd.zip z nowszą wersją | 5. cowcash infrogrames. | engine'a |III. Muzyk Teraz to ja już | | 1. Skaven nie wiem kto ma | Szczegóły w annouscie no i Ural | 2. Dune prawa do D&D. | jak zwykle czeka na komentarze | 3. Distance TSR jest częścią | i przestrzega przez bugami w |IV. Grafik WOTC, WOTC to | tej bądź co bądź wersji beta. | 1. Lazur kropla w morzu | | 2. Visualize Hasbro Inc. A oni | - - - - - - - - - - - - | 3. Made cóż to palce | |V. Koder Infogrames. Hehe | Wolfess Asylum........ | 1. Statix brakuje mi w tej | sounds strange, sounds | 2. Yoghurt historii tylko | dark. Sounds.... who knows... | 3. Droid Microsoftu. :) | | - - - - - | - - - - - - - - - - - - | - - - - - - | | --------------------------------------------------------------------------- Dobre słowo na dziś: Mamy trzeci numer i dopiero doczekałem sie jakiegoś szczątkowego odzewu w postaci supportu dotyczącego aktualnych wydarzeń. No w drugim numerze też coś tam krzyczeliście ale ciągle mało aby można było rzec po- ważnie o tym przedsięwzięciu "TO BYŁ SUPPORT". Na razie mogę stwierdzić, że to były dwie,trzy osoby, które chciały coś powiedzieć i za to im dziękuję. hollowone. --------------------------------------------------------------------------- Komentarz do charstów: [h1: w tym numerze to jeden z najbardziej rozbudowanych działów] Najpierw to co wy mieliscie do powiedzenia odnośnie chartsów z zeszłego tygodnia: LordB^Addict: E, te chartsy są bez sensu. Kasparov na pierwszym miejscu, no fajnie... Zresztą co ja będę pisał o tym demie, najlepiej przeczytajcie komentarz The Leech'a/Aion z prywatnej korespondencji (tl: mam nadzieję, że się nie obrazisz!). ---> cut it here <--- Zobaczylem ostatnio demko co sie zwie bodajze "Kasparov". Prodek ten przebija wszystko co do tej pory powstalo w zakresie grafiki 3d typu "tunele+rury". Przez bite 10min na okraglo na ekranie widac same rury i tunele. A jeden misiu na pl.comp.demoscena stwierdzil, ze to najlepsza scenowa produkcja jaka widzial. ROTFL. W sumie, to nawet 33 nah-kolor jest ciekawsze, bo sie szybciej konczy ;)). Ale to jeszcze nie koniec, bo na wspomnianej grupie toczy sie ostatnio dyskusja na temat bones - jak to zrobic, liczyc wagi itp. A przeciez jedna kosc jest reprezentowana w LightWave przez odcinek, a odcinek sie znakomicie komponuje z rura, a wiec w najblizszym czasie mozna raczej oczekiwac serii produkcji typu "rury animowane przy pomocy bone'ow". Co prawda jest nadzieja, bo do LW byl dolaczony przyklad, gdzie kosci zostaly uzyte do animacji ladnego imbryczka, ale to pewnie na scenie nie przejdzie, bo dziwnym trafem czajniczki nie ciesza sie takim uznaniem jak podzespoly hydrauliczne :) ---> cut it here <--- (jak by ktoś chciał polemizować, to mailto:the_leech@poczta.fm) Do panów koderów, którzy zamierzają bawić się bonesami: weźcie sobie to, co tam napisane do serca, proszę :))). [lordb/addict+aion] - - - - - Goro: recenzje. dema: Kasparov - Elite Group Jedno z moich ulubionych dem! Bardzo dobra muzyka Geniuz'a świetnie zgrana z akcją, zresztą design całości stoi na naprawdę wysokim poziomie. Mimo, że całość to jedna wielka scena 3d, to jest ona wykonana doprawdy fantastycznie, świetne tekstury, dobrze dobrane tory ruchu kamery zapewniają niesamowite wrażenia. Oprócz dobrej karty obsługującej Opengl wymagana spora ilość ramu... [h1: tak gwoli ścisłości, Karparov to demo pod DX'a] State Of Mind - Bomb Demko stare już oraz chyba pierwsze z komercyjnym kawałkiem (w tym przypadku grupy Senser) i chyba właśnie ta muzyka przyniosła taką popularność tej produkcji. Imho nie jest ona ówczesnym szczytem możliwości grupy Bomb. Demo było wtórne, a cześć obiektów 3d wprost żywcem przeniesiona ze starszych produkcji tejże grupy, więc dziwi aż takie powodzenie... Tour - Pulse Tour to również jedno z moich ulubionych demek. Tutaj Unreal i spółka się postarali i wydali naprawdę wartą uwagi produkcję, choć warto pamiętać żeby obejrzeć finałową wersję, bo w stosunku do wersji z party jest ona wzbogacona o parę świetnych efektów! Poza tym mimo, że pod dos, prezentuje się to demo nadzwyczaj dobrze również i dzisiaj. Świetna grafika Visualice'a, choć Falcon chyba przesadził z ilością zsamplowanych fragmentów kawałka grupy Portishead... =] Tribes - Pulse Pamiętam jak parę dobrych lat temu, ściągałem niecierpliwie to demo (w dodatku na pozyczonym od kumpla modemie). 30 minut jeszcze, 20... Jakże byłem zaskoczony, gdy w końcu uruchomiłem to demo... W dodatku było to chyba pierwsze demo jakie obejrzałem, które na taką skalę wykorzystywało 3d. Do dziś wspominam to z łezką w oku, stąd myślę że również i wam ono zapadło w pamięć. Choć do dzisiaj nie wiem, o co dokładnie chodzi w fabule tego dema... =] Moral Hard Candy - Blasphemy Również jeden z moich faworytów. Mimo paru lat, nadal się dobrze prezentuje, zresztą bardzo lubię takie dema oszczędne w formie, plastykowe, ale jakże klimatyczne. Wtedy trochę skakało na moim sprzęcie, ale dzisiaj nie powinno mieć już to miejsca. Warto, naprawdę warto... recenzje. intra: Heaven 7 - Exceed To intro do dzisiaj robi niezły szum (Hi Szum! =]) na scenie, od tamtej pory większość czasopism z branży komputerowej zaczęło na swoich płytkach zamieszczać również i produkcje scenowe, choć czasami wręcz komiczne rezultaty to przynosiło, gdy niezbyt zorientowani redaktorzy próbowali opisywać i przydzielać kategorie, ale nevermind =]. Interko zabija swoim klimatem i świetnym raytracingiem w czasie rzeczywistym. fr08 - the product - farbrausch Sam się sobie dziwiłem, gdy pierwszy raz odpaliłem to interko chyba miesiąc po zakończeniu The Party 2000, choć oczywiście leżało sobie gdzieś na dysku od samego poczatku roku 2001. Jakież było moje zdumienie, gdy zobaczyłem ile upchano do tych 64kb. Całość opiera się na generowaniu wszystkiego co można zobaczyć i usłyszeć w intrze za pomocą różnych wzorków. Dzięki temu możemy ujrzeć wysokiej klasy sceny 3d, usłyszeć ścieżkę dzwiękową o jakości cd itp. Stopień kompresji pozwala uznać to interko za dotychczas najlepsze (przynajmniej w moim mniemaniu), ale jest to napewno przejściowe i niedługo doczekamy się jeszcze lepszej tego typu produkcji. Główną wadą tego intra jest słaby design całości, cześć scen jest jakby na siłę doklejana (choć ta imitacja Kasparov'a jest nawet niczego sobie =]). A co do złego skonfigurowania sprzętu HollowOne, to wystarczy mieć Rive Tnt 2 + 128mb ramu, żeby w pełni cieszyć się tym intrem, choć potrafi nawet poskakać czasami =] (no, tak.. wystarczy tylko mieć =]) [h1: hehe... cwaniak z pekaesu. Wystarczy miec właśnie :). Mam Rive TNT 1 i 64mb ramu. Podobno na tej konfiguracji tez da się odpalic, ale nie mam aktualnie czasu sie tym zająć. Prawde powiedziawszy Dragon News jest jedyną rzeczą jaką ostatnio robię regularnie. No poza innymi takimi, imtymnymi sprawami, rozumiecie :). ] ptct - ? Przyznaje się bez bicia, że nigdy nie oglądałem takiego interka. Mógłby mnie ktoś oświecić skąd moge sobie je ściągnąć? [h1: już się robi. Intro w pełnej krasie zowie się: Please the Cookie Thing i stworzyli je chłopaki z Aardbei. Pod adresem możesz znaleść to fajowe interko. ] Discloned - Haujobb Myśle, że jest to trochę niedoceniane interko, bo również stanowiło ono niemały krok do przodu w stosunku do reszty (podobnie jak w przypadku fr08). Rozbudowane 3d, dobrze zgrane z dynamiczną muzyką, okraszone bardzo dobrymi efektami. Przy tym również osiągnięto znaczną kompresję. Jak ktoś jeszcze nie oglądał, to napewno musi! Choć szybki procek i sporo ramu jest niezbedne... Bakkslide 7 - Hellcore&Omnicolour Dotychczas najlepsze polskie interko64. Niesamowity klimat tej produkcji spotęgowany zaledwie 256 odcieniową grayscale (wiem, bo łapałem screeshoty do Legenda). Do tego bardzo dobry design i równie dobra muzyka, sprawiło że ta produkcja długo cieszyła się pierwszą pozycją na światowych chartsach. Zawsze z przyjemnością bedę wracał do tego interka... O tych oraz paru innych produkcjach będziecie mogli poczytać więcej oraz zobaczyć trochę screenshotów juz w najbliższym Legend'zie #4. Feedback słać na: goro@poland.com - - - - - Tyle od was. Ja tylko w odpowiedzi na pytania dodam, że to fakt. Chartsy są bez sensu. Ale to nie moja wina. Na to co nam się w tym tygodniu podobało odpowiedziałeś tylko ty LordB i ja. Więc jak chcesz mieć adekwatne chartsy w tej sytuacji. Po prostu znów dodałem te dwie votki do istniejącego wyniku i oto jest powyższa kompilacja. Cieszę się, że w koncu ktoś zareagował na nie w postaci recenzji. Fajnie było by aby co numer pojawiła się jakaś recenzja. Ale wkrótce nie będzie co recenzować. Skoro chartsy są przez was tak "lubiane" :). --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- | | | Mnóstwo roboty wciąż czeka | TO MIEJSCE | | CZEKA NA TWOJ Fremen donosi iż | ...na was. Fajnie, że Drg_news | TWÓJ SUPPORT site został zak- | się przyjał ale to wymaga też | DO CHOLERY JASNEJ tualizowany. | trochę poświęcenia od was. | | W związku z tym. Ogłoszenia | NEWSY, ARTYKUŁY Boomx szuka prog- | z issue 2 są wciąż aktualne. | PIERDOLY NAWET ramistów chętnych | | KURWA DOWCIP BYLE do tworzenia gry | - - - - - | ŚMIESZNY. rpg. | ASCII makerze!!! | kontakt: | Pozwól mi wyglądać lepiej | ;))))))))))))))))) | podpisano: Dragon News | --------------------------------------------------------------------------- Złota myśl na koniec: " hollow jestem ciekaw jak dlugo ci sie bedzie chcialo ;)" --------------------------------------------------------------------------- (c) 2001 Dragon | edycja & maksimum lamerstwa done by HollowOne. | uploader po ziemskich eftepach - KBI | recenzenci: LordB,Goro ---------------------------------------------------------------------------