лллл лллллл ллл лллллллллл лллл ллл ллллл лллллл ллл ллл ллл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл л л ллллл лл л л лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл ллллл лл лл лл лл лл лл лл ллллл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл ллллл лл лл лл лл лл лл ллллл лллл лл лл лл лл ллллл ллллл лл лл ллллл лл лл лл лл лл лл ллллл лл лл лл лл лл лл лл лл лл ллллл лл лл лл ллллл лл л лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лл лллллл ллл лл лл лл лллл лл лл лл л лллллллл лл лл ллл ллл лл лл Hacktro requires a standard 3D card, no vertex shader or pixel shader support is required. Additionally a x86-32 cpu and opengl libraries installed, the .exe file itself requires c++ redistributable package which you can find for free on the Microsoft website. Hacktro will not work in VMWARE or at least haven't worked on mine - it seems that VMWARE has some problems with textured point sprites. Additionally there are some timing issues on x86-64 systems when hacktro runs in compatibility mode. There are no plans to fix them :) Regarding the exploit the smb2_exploit.cpp file should be self-explanatory. # www.piotrbania.com # www.piotrbania.com # www.piotrbania.com #