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L'interview de Made par
Chandra Orange
Juice> Salut Made !
Made> Hello !
OJ>
Peux-tu te présenter brièvement à nos lecteurs ?
M> J'ai 20 ans, j'ai fait des études
d'art plastique et bosse en ce moment en tant que
graphiste.
OJ>
Comment as-tu connu la scene ?
M> J'ai commencé en 1987 avec un CPC
6128, j'ai vu quelques jeux chez un ami et hop! Me voilà
avec mon cher CPC. Quelques semaines plus tard je suis
allé à l'Amstrad expo, et ai découvert ce qu'on
appelle couramment les fanzines. J'ai tout de suite été
branché par l'idée de parler de démos, de la machine,
etc... Au fil du temps, j'ai appris à programmer (Z80
& ASM) et me suis mis à grapher avec un programme
fait maison qui traçait des lignes et des points. Je me
suis vite mis à dessiner sur OCP Art Studio. Notre
fanzine "discfull" a vite été très connu
dans la scene CPC, cette popularité nous a amené plus
tard à former un groupe et à faire de vrais démos.
Entre temps j'ai acheté un A500, qui à l'époque était
une véritable aubaine pour les graphistes (32, 64
couleurs en 320x256 !!!). C'est ainsi que mon hobby pour
le "graphe" c'est précisé et j'ai arrêté de
programmer. Je suis alors rentré dans HMD (ndlr:
Hemoroids). Je suis vite passé sur A1200 et j'ai
rejoint Scoopex où j'ai fait la plupart de mes
productions avec Ninja... Quelques temps après Gengis de
Bomb m'a demandé de rejoindre son groupe et de faire des
gfx pour Fears. En 1995 j'ai eu mon 1er PC, et en 96 j'ai
fait mon entrée dans la scene PC et, aidé de titan,
Bomb PC est né.
OJ> Sous
quels logiciels travailles-tu ?
M> Je travaille essentiellement sur
Deluxe Paint 4 sur Amiga 1200. J'utilise aussi PPaint
(Amiga) pour mes palettes, et plus récemment Photoshop
sur PC. Je n'utilise pas encore de tablette graphique.
OJ>
Fait-tu partager ta passion a ton entourage ou bien ton
public est-il exclusivement la scene ?
M> Je m'évertue le plus possible à
faire découvrir à mon entourage le monde de la démo et
le formidable support qu'est la micro pour le dessin.
Chose qui parfois semble difficile à comprendre pour
certains, qui ont beaucoup d'a priori face à un
ordinateur, et ne réalisent pas qu'il puisse y avoir une
"scene" de passionnés.
OJ> Que
penses tu de l'évolution de la scene ? Des parties ?
M> Au risque d'aller à contre courant,
je pense que la scene est fantastique. Il y a tant de
gens intéressants, de choses à faire, que ça la rend
passionnante; avec bien sûr une contrepartie de gens
bien moins intéressante, mais à quoi bon en parler.
Enormément de gens de mon entourage me disent que ce
n'est plus le même chose qu'avant, que les démos
innovent moins, que l'esprit de compétition n'y est
plus... Je ne pense pas que la scene ait fondamentalement
changée, les supports et la puissance des machines eux
ont changé et il faut le prendre en compte. De plus la
scene aujourd'hui n'est plus constituée que de coders
avides de compétition et d'acharnés comme il en
existait encore jadis sur les CPC, C64, Atari ou Amiga.
Les parties quand à elles, restent toujours un bon moyen
pour élargir nos horizons et connaître de nouvelles
personnes; et bien sûr connaître les
"tendances" du moment. Cependant je regrette
que les parties françaises soient aussi pauvres fasse à
celles organisé par nos amis étrangers (The Party, The
Gathering, Wired, ...).
OJ>
Abandonneras-tu un jour ton Amiga ? Pour faire du
raytrace ou pour bénéficier d'autres outils ?
M> C'est déjà fait depuis quelques
années. J'utilise 3DStudio et m'intéresse à tout ce
qui touche la synthèse, ce qui ne m'empêche pas de
continuer à faire du bitmap. L'utilisation d'outils 3D
est obligatoire de nos jours, les démos étant
essentiellement constituées de 3D on n'a pas trop le
choix...
OJ>
Quelles sont tes inspirations ?
M> Comme tout artiste, mes inspirations
viennent de partout, de tous les jours. Mais quelques
noms : Moebius, Frazetta, Carlos Nine, Di Maccio, etc.
OJ> As-tu
des conseils à donner aux débutants ?
M> Il faut persévérer ! Que ce soit
pour ceux qui cherchent à améliorer leur technique ou
pour ceux qui recherchent leur style.
OJ>
Comptes-tu utiliser l'expérience que tu a acquise pour
ton futur/actuel métier ?
M> Les boites de développement
commencent à se rendre compte des qualités des
graphistes venant de la "scene", je pense que
l'on doit être plus acharné, plus motivé et surtout
plus passionné. J'ai déjà travaillé pour quelques
jeux vidéo et bien sur mon expérience de graphiste
démo m'a totalement servie.
OJ> Tu
dis que tu a participé à des jeux. C'est secret ou tu
peux nous donner un peu plus d'infos ?
M> Et bien, je fait un jeu avec Simon
Caby (alias Black Label/HMD) & Thierry Proto qui sont
tout deux des vétérans dans le monde des jeux vidéo en
France; mon
travail consiste à modéliser sous 3DStudio et à faire
les maps. Pour le style du jeu, je ne peux encore rien
dire... Mais si tout va bien il sortira début 98.
OJ>
Merci, veux-tu passer un petit bonjour ?
M> Je salue tout ceux de #amigascne,
#demofr et #amigafr, tous mes amis de Bomb, Ribbon,
Pulse, Pulpe, Imphobia, Shine (un bon petit mag), TBL,
CDCN et tous les autres...
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Made est graphiste et
appartient au groupe français Bomb. son
e-mail:
made_bomb@hotmail.com
son
adresse:
Made/Bomb!
98, rue des Orteaux
75020 Paris
FRANCE
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fait maison qui traçait des lignes et des points ...
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de coders avides de compétition et d'acharnés comme il
en existait encore jadis ... >>
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rendre compte des qualités des graphistes venant de la
"scene" ... >>
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